Tecnologia em Construção
domingo, 20 de novembro de 2016
Construcionismo
Construcionismo
- O que é construcionismo?
O construcionismo é uma teoria
proposta por Seymour Papert, e diz respeito à construção do conhecimento
baseada na realização de uma ação concreta que resulta em um produto palpável,
desenvolvido com o concurso do computador, que seja de interesse de quem o
produz.
É a teoria que vê o aluno como construtor de suas estruturas intelectuais. No entanto, o construcionismo inclui a necessidade de construção de um artefato externo.
- Algumas Relações que podem ser estabelecidas a partir das bases construcionistas:
Conceito de Aprender: Construir relações;
Como se Aprende: Levantamento de hipóteses, teste, elaboração de hipóteses, novo teste... processo recursivo;
Papel do Aluno: Agente construtor, aquele que levanta hipóteses testa e cria;
Ensinar: Facilitar, através da criação de um ambiente cuja tônica seja a proposição de desafios, desequilíbrios e questionamentos que ponham em cheque as hipóteses do aluno, ajudando-o na sistematização dos resultados.
Papel do professor: Provocar o aluno a pensar sobre o objetivo de estudo, indagar o aluno sobre o que está acontecendo e o que ele pensa que vai ocorrer, propor diante de situações novas comparações com situações conhecidas, estabelecer com o aluno, uma relação de companheirismo e cordialidade;
Conceito de erro: Resultado inesperado, algo para ser estudado e para se refletir sobre;
Avaliação: Acompanhamento das hipóteses do aprendiz, do seu raciocínio cognitivo, estratégia que utiliza para encaminhar o próximo passo;
Referências:
http://www.dc.ufscar.br/construcionismo
Acesso em: 13/06/2016 às 16:47
Software Educativo
Softwares Educativos
Juntando as traduções de soft + ware, pode-se inferir que
software une o conceito de “leve”, “macio” com o conceito de “artigo”,
“produto”. “Leve” porque não é palpável como o hardware (hard = duro). A
tradução literal seria: artigo leve. Por isso, a palavra software, assim com a
palavra hardware não possuem tradução para o português.
Dentre as diversas ferramentas que auxiliam os educandos no
processo de aprendizagem tem-se o computador como um grande aliado. O
computador, representando as diversas ferramentas da informática e os softwares
educativos usados na educação, torna-se cada vez mais um amplificador de
potencialidades na capacitação e aperfeiçoamento de alunos, professores e das
próprias instituições de ensino.
Os softwares podem ser considerados programas educacionais a
partir do momento em sejam projetados por meio de uma metodologia que os
contextualizem no processo ensino-aprendizagem. Desse modo, mesmo um software
detalhadamente pensado para mediar a aprendizagem pode deixar a desejar se a
metodologia do professor não for adequada ou adaptada a situações específicas
de aprendizagem.
Experiência em Trabalho
Jogo água e Fogo
Série/idade: Acima de 8 anos, que é a idade em que as
crianças já reconhecem bem as teclas e comando do computador, porém nada impede
de ser utilizado antes, com a supervisão de um adulto sempre.
Fim Pedagógico:
1. Em matemática, com
o uso de estratégias, contagem de fases e a contagem dos diamantes, objetivo
principal do jogo;
2. O professor também
pode trabalhar a lateralidade, concentração e atenção;
3. O uso coletivo do
raciocínio para atravessar os obstáculos, cooperação e socialização pois é um
software que deve ser jogado em pares;
4. O professor também
pode refletir sobre o dia-a-dia do aluno refletindo sobre os desafios que passamos
para atingir nossas metas, e que nada realizamos sozinhos, sempre necessitamos
de ajuda para atravessar a próxima porta, que é cada dia novo que vivemos.
Você pode encontrar o jogo acima em:
mrjogos.uol.com.br/jogo/agua-e-fogo.jsp
Referências:
http://www.infoescola.com/informatica/softwares-educacionais/
Moodle e Tecnologias da Informação e Comunicação
Moodle e TIC
Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem, utilizado para propiciar um espaço de discussão na internet, como recurso em aulas à distância, e apoio a aprendizagem online.
É uma plataforma que se concentra na educação e constitui um sistema administrativo de atividades e fóruns de aprendizagem virtual.
Tecnologias da Informação e Comunicação
As TICs transformaram alguns conceitos de educação, os professores tradicionais tiveram que se adaptar a nova realidade, e reformular suas práticas a essa nova tecnologia. Percebendo também que as TICs podem enriquecer e auxiliar no seu processo de ensino aprendizagem.
As Tecnologias de Informação e Comunicação, devem ser utilizadas no ambiente escolar como aliadas e auxiliadoras da aprendizagem.
O professor deve perceber que o aluno é um sujeito ativo na tecnologia atual, e está se desenvolvendo com elas, e que ser professor é hoje ser mediador e facilitador do conhecimento, entendendo assim que o uso das TICs em sala de aula podem facilitar seu trabalho e agregar a ele maior valor, para que esteja sempre atualizado e progrida juntamente com seus alunos.
Se você quiser saber mais sobre TICs:
Integrar as Tecnologias de Forma Inovadora
Integrar as tecnologias de forma inovadora - Baseado na obra de José Manuel Moran
A pesquisa deve ser auxiliada pelo professor, que deve
focar nos textos simples de conteúdos mais diretos ao assunto, e flexíveis à pesquisa. Com
referência corretas e links confiáveis. Demostrando maneiras de como a pesquisa
pode ser feita, de quais formas ela pode ser trabalhada, enfocando os principais
objetivos e temas propostos a partir dela.
Salientando
aos profissionais que devem serem abertos as novas tecnologias fazendo com que
percebam que não apenas são usadas para lazer ou passatempo, mas também podem
ser utilizadas para seu auxílio e que venham facilitar seu processo de ensino e
aprendizagem.
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